Recension: Super Bomberman R – kort säkring | KnowTechie

 Recension: Super Bomberman R - kort säkring |  KnowTechie

Jag har varit ett stort fan av mannen i vitt länge, och närhelst Konami sträcker sig i väskan och tar tillbaka en av deras klassiska franchiser gör det alltid mitt hjärta lyckligt.

Med tillkännagivandet av var jag faktiskt mer upphetsad för detta nya än eller något av de andra Nintendo Switch-spelen – främst för att det alltid är bra och jag inte hade något intresse för någon av de andra titlarna. Tyvärr är det varken ett bra Bomberman-spel eller en bra Switch-lanseringstitel.

har en enspelars historieläge som också kan spelas i samarbete lokalt med en vän, men historien är lite dum och du kan enkelt hoppa över den. Story-läget ger några nya vändningar till den klassiska känslan av, men betraktningsvinkeln som är något sned hindrade verkligen min förmåga att exakt rada upp mina bomplaceringar.

Jag är inte säker på hur de inte lyckades lägga till flera kameravinklar / vyer här, men de gjorde det och spelet lider för det. I själva verket, även efter att ha spenderat mycket tid med spelet, är jag inte säker på om min felaktiga bombplacering beror på en liten mängd ingångsfördröjning eller kameravinkeln, men det är extremt frustrerande att springa från en fiende och trycka på A att släppa en bomb bara för att den ska placeras ett halvt steg framför där du tryckte på knappen.

En sak är säker, det här är inte det vanliga snäva spelet som jag har varit van vid genom åren.

Utöver det erbjuder historieläget ingen form av avbrott mellan nivåer, vilket innebär att du måste slutföra alla åtta nivåer i en värld för att kunna slutföra den. Om du har slut på liv måste du spendera valutan i spelet för att fortsätta.

Även om detta normalt inte skulle vara en dålig sak, används valutan för att låsa upp fler nivåer för flera spelare samt kosmetiska kostymstycken för de olika färgade bombplanen. För att kompensera bör spelet erbjuda valutabelöningar för att slutföra världar, men det gör det inte så det gör döden till ett enormt straff.

Om du tappar alla dina liv, börja bara om om du inte dör på chefen. Faktum är att det bästa som Story-läget erbjuder är några nya gimmicks för att hålla den vanliga formeln lite frisk. Vissa nivåer kommer att kräva att bomba tegelstenar tills du hittar alla dolda nycklar för att låsa upp utgångsportalen, döda alla fiender, kliva på slumpmässiga brytare för att låsa upp utgången, eller kanske den värsta idén någonsin, spara fångna NPC och eskortera dem till säkra punkter . Detta är otroligt frustrerande eftersom de spårar bakom och går tillbaka till sin lekplats om de fastnar i ett bombspår. Det är hemskt.

På flerspelarsidan av saker är onlinespel anständigt om du kan ansluta och hålla kontakten under en hel match. Latens är en riktig fråga men på grund av peer-to-peer-anslutningen av Switch’s infrastruktur, men det förväntades typiskt särskilt för en lanseringstitel.

Lokalt multiplayer är där detta spel lyser, men det finns inte tillräckligt med variation för att hålla människor intresserade mycket länge. på Xbox 360 var ett mycket bättre spel än det är, och det spelet är nästan 10 år gammalt just nu. Vad som är ännu värre är att Bomberman Live bara var 9,99 dollar medan det är häpnadsväckande 49,99 dollar.

Här är min sista dom: Jag är glad att Konami tog tillbaka, men inte så här. Kanske kommer att få några produktuppdateringar och kärlek som DLC när tiden går, men för tillfället skulle detta vara ett brant köp till vilket pris som helst som överstiger 9,99 USD.