EA Press Recap på E3 2017: En händelse full av besvärliga godsaker

Snark engagerade sig i högsta grad, här är en sammanfattning av EA: s E3-presskonferens på Palladium i Hollywood, CA.

Att gå in i själva presskonferensen var en extremt konstig situation eftersom det fanns stolar som ställdes upp i mitten och runt framsidan nära scenen, men det fanns dessa jätte cirklar av datorer i båda ändarna av rummet. Obehagligt pressades vi alla på dessa hemska små trästolar som var så nära personen bredvid mig att jag i princip hade handen i fickan hela showen.

När det närmade sig tiden för evenemanget att starta, meddelade ett meddelande över högtalarna att vi inte redan var komprimerade nog och att de behövde fylla i alla tillgängliga stolar för presskonferensen. Jag förstod inte varför de skulle bry sig om hur publikens närvaro såg ut, men när presskonferensen började började allt vara vettigt.

Showen började med en hel massa anteckningar på. De tog in en trumlinje för att öppna showen som var mycket mer spännande än det mesta av själva showen. Det är inte förvånande att det äntligen byggs i Frostbyte – en teknik som de borde ha använt sedan den utvecklades – och den ser otroligt lovande ut. Vi informerades om att filmen vi visade gjordes på Microsofts kommande Scorpio-konsol. Rummet nickade tyst när alla gick “öh, ja, uppenbarligen” eftersom det såg mycket bättre ut än vad vi vanligtvis ser från och visste att det inte fanns någon chans att det var en PC-byggnad.

Därifrån gick de över till en anteckning om att vi skulle få 30 minuters dedikerad tid för senare i showen, till lite samtal om nya saker som kommer till. Jag antar att poängen här var att hindra folk från att få för mycket sport i vägen för sina skyttar, men det enda de kom tillbaka till för senare var att prata om deras berättelseläge med titeln Longshot. Detta är uppenbarligen en sak för alla EA Sports-titlarna när vi senare introducerades för The One in, och den fortsatta historien om Alex Hunter – killen från story-mode i, om du känner till den franchisen.

“Resten av det var en hel massa konstiga gamla killar som pratade om FIFA och deras besvärlighet blev en meme så det finns inte mycket annat att säga.”

Från utseendet runt i rummet var det mycket få som brydde sig – förmodligen för att sportspel säljer oavsett vad och det här var helt enkelt inte en folkmassa som skulle bli hyped för sportspel.

Medan vi är på ämnet sport kommer jag bara att fortsätta med det här ämnet några ögonblick innan jag går tillbaka till grejerna. Alla de nya sportspelen fick nya berättelseslägen för en spelare. Jag tror att den sista jag minns att jag spelade var, vilket var dope, men jag vet inte att ansträngningen verkligen är värt det eftersom majoriteten av människor som spelar sportspel inte bryr sig mindre och dyker direkt in i onlinetävling – men jag Jag är nyfiken på att kolla in berättelselägen när dessa spel träffar EA Access Vault. Resten av det var en hel massa konstiga gamla snubbar som pratade om FIFA och deras besvär blev en meme så det finns inte mycket annat att säga.

Resten av det var en hel massa konstiga gamla killar som pratade om FIFA och deras besvärlighet blev en meme så det finns inte mycket annat att säga.

Om vi ​​går tillbaka till ser den nya expansionen In the Name of the Tsar ganska cool ut och fokuserar på en WW1-inställning. Jag har inte spelat alls, men det såg väldigt intressant ut och fick mig att överväga att köpa det när jag kom hem. Det fanns också en ny karta som kan spelas som heter Lupkow Pass och ett tillkännagivande om att ett mindre / stramare konkurrensstilsläge kommer snart som i grunden gör esports eftersom det naturligtvis gör det.

var förmodligen den mest spännande delen av EA: s konferens för mig, eftersom jag gillar dessa spel, även om den sista blev förskräckt av en fruktansvärd live actionfilmhistoria full av C-lista-skådespelare som inte kunde agera sig ur en nacksack.

Tack och lov lärde vi oss av det misstaget, och detta nya spel biter skamligt från stil och berättelse för filmer men har grafiska klippscener och röstaktörer i spelet som faktiskt förstår hur man blir en karaktär. I demonstrationen – Highway Heist, som faktiskt är kapitel 2 i berättelsen – kör du en tjej upp till en lastbil som drar en sällsynt Koenigsegg-sportbil och hon försöker stjäla den från baksidan av en semi. Uppenbarligen misslyckas det första försöket och det finns en massa explosioner, som kör skyddsfordon utanför vägen med flashiga destruktiva scener för borttagningar, som du har sett i.

Jag var 100% mer intresserad av historien från den demo än hela historien från det senaste spelet efter att ha spelat igenom den. Om jag var tvungen att jämföra de två, är det i grunden ‘street racer-kampanj, men använder samma grafik och stil från föregående post. Allt och allt ser det ganska bra ut och jag kan inte vänta med att kolla in den slutliga utgåvan.

EA fortsatte sedan till en show ett fängelsespel som kallades som skapades av killen som skapade. Detta hade en atmosfär som såg ut som 2K: s spel, med lite utforskning i trånga utrymmen som det vi såg i, men det kändes också påminner om de avskyvärda spelen.

Jag är inte säker på vad jag kan förvänta mig, men killen som gjorde det säger att det är fantastiskt och försökte besvärligt försäkra publiken om hur bra det var. Du kunde faktiskt höra förväntningsnivån i rummet falla. Sedan kom en annan kille ut och sa att EA letade efter SEED – sökandet efter extraordinära upplevelser. Han fortsatte sedan att spruta ut som sex minuter med marknadsföringsnonser och lämnade sedan. Jag antar att de bara letade efter ett nytt sätt att definiera en förkortning för att imponera på investerare och branschanalytiker.

De visade också en supersnabb trailer för en ny Bioware IP som heter. Jag bröt genast ut i Good Charlotte och hatade mig själv för att jag är gammal och för att jag kom ihåg den hemska sången. Liksom försäkringsbolaget med samma namn såg det bra ut men jag vet inte vad det egentligen gjorde för mig. De visar lite faktisk information under Xbox-konferensen.

Sist men definitivt inte minst, fick en timmes pandering, försök till hårda försäljningar och en hel massa betalade för överreaktioner för strömpubliken som tittade hemma. Deras utvalda innehållsskapare som flögs in för att spela evenemanget live spelade det i ungefär 15 minuter. Sitter vid själva evenemanget, det ser bra ut över någons axlar men den delen av showen var inte för de närvarande, så vi väntade bara på att det skulle ta slut.

“Det såg verkligen bra ut, men jag tror att jag väntar på att höra mer feedback från människor som inte fick betalt för att ge det.”

Om det finns några fördelar är det att Finn och Captain Phasma kommer som DLC, och de lovar att göra Respawn-metoden för gratis DLC och uppdateringar som gjorde. Jag kan bara anta att det här sättet är full av de dumma korten, för vad skulle ett EA-spel vara utan en uppsjö av mikrotransaktioner, eller hur? Skämt åt sidan såg det verkligen bra ut, men jag tror att jag väntar på att höra mer feedback från människor som inte fick betalt för att ge det.

släpps den 17 november, precis i tid för att ge dig en ursäkt för att köpa den glänsande dyra Skorpionen.

Det är allt. Inget annat att säga här.