Det bästa av E3: Final Fantasy Dissidia NT är exakt vad det borde vara | KnowTechie

Medan PSP inte precis hade en lång och framgångsrik livscykel lyckades den samla en av de största stridande idéerna någonsin – slåss som karaktärer. Originalet hade detta konstiga hybridläge av ett RPG-rutnät för strategi som begränsade dina drag för att slutföra pusslet medan du stöter på fiender eller angriper kontrollsfärer skulle leda dig in i en strid mot tredje person och slå den hjälte du valde mot andra hjältar från expansiva världar i universum.

Har något av det någon mening? Naturligtvis inte, för det är ganska löjligt – men det enda sättet att effektivt beskriva är att berätta för folk att helt enkelt spela det.

Dissidia 012 Duodecim kom ut senare, vilket i själva verket var en prequel till det ursprungliga spelet men innehöll karaktärer som inte ens var närvarande när originalspelet släpptes, vilket lade till ett annat dumt inslag i WTF. Det spelar ingen roll för det gav dig möjlighet att dike det dumma SRPG-nätet som aldrig passar spelet i första hand och spela i actionläge som gav tillgång till ett konstigt öppet världsområde där du kunde spela som Lightning, aka bae.

Det fanns många lägen och element i det ursprungliga spelet som alla var dåligt förklarade och en stor majoritet av spelarna förstod aldrig riktigt hur spelet fungerade – men när du väl förstod vad Break menade och fördelarna med saker som EX Mode blev en överlägsen fighter gömd under en massa lager av fruktansvärt förvirrande weebaoo-nonsens.

Tack vare passionerad kultfläktens skrik, släpptes i en ny form på Arcade utan allt det andra skitsnacket och presenterades främst som en rak kamp med Team Ninja vid rodret och jag kunde inte vara lyckligare att det äntligen kommer till PS4. Du behöver inte hålla dig till Cosmos / Chaos-berättelserna (som i grunden var bra / ont) och den här gången spelar du bara vem du vill och slår lite röv. Även om det är helt annorlunda än Dissidia på PSP, är baskännedomen där för fans av serien, vilket betyder att även utan någon kunskap om förändringarna kan du fortfarande hoppa direkt in och lägga lite smack ner.

Jag fick tid med två gånger på E3. En gång under Sonys mixer före presskonferensen där jag spelade som Cloud och två datorstyrda AI kontra ett team med tre datorstyrda AI så fick jag en känsla för hur enspelarupplevelsen skulle kännas – och det var väldigt bra. Jag tog ofta på mig alla tre medlemmar i motståndarteamet på grund av min tidigare Dissidia-erfarenhet, men mina lagkamrater AI var ganska hemskt så jag skulle bryta en fiende och mina allierade spenderade ofta tid på att få räckvidd istället för att rusa ner för att avsluta jobbet.

Lite frustrerande, men ändå extremt tillfredsställande för en pre-beta-miljö. På själva utställningsgolvet tog jag återigen rodret och ledde ett team av två andra spelare som var nya på franchisen på planen som Firion. Medan jag gjorde en stadig skada hade fiendens team mer kunskap om än mina motsvarigheter som inte hade någon aning om vad som pågick så vi träffade nederlag ganska snabbt eftersom ingenting lärde mina allierade att fly när de var trasiga förutom mina kommandon som var svåra att höra på ett redan brusande och livligt showgolv.

Jag spelade fortfarande en absolut blast och jag är superhyped för den slutliga utgåvan nästa år. Demobyggnaden vi spelade hade bara en viss mängd spelbara karaktärer – men jag såg bekanta ansikten som Firion (FF2), The Warrior of Light (FF1), Ace (FF Type-0), Ramza (FFT), Cloud (FF7) ), Squall (FF8), Lightning (FFXIII), Y’shtola (FFXIV) och några andra. Jag är väldigt glad att se vem som dyker upp, eftersom det finns ungefär 22 spelbara karaktärer i arkadversionen. Jag är säker på att det finns en hel del människor som är redo att förstöra ansiktet med Zidane Tribals dubbla dolkar och apa pojke svans, och om det inte är tillräckligt bra för dig kommer du att vara glad att veta att kronprinsen av Lucis och Insomnia’s favoritpojkebandsledaren Prince Noctis Lucis Caelum är planerad att komma in i striden med den stängda beta som kommer på bara några veckor.

Det tar mycket att verkligen sätta ett leende på mitt ansikte när jag spelar ett spel, men jag hade ett öre-mot-öra-flin medan jag spelade. Det fanns egentligen bara ett annat spel som jag nästan lika entusiastisk över i år, och som du kanske har gissat är det det Josh pratade om för några dagar sedan. Om du missade Dissidia från PSP-dagarna eller om du ansåg att det var för utmanande på grund av allt konstigt fluff bara för att komma till striden, är detta absolut spelet för dig. Det är en tre mot tre kämpe som känns väldigt annorlunda från de andra konkurrenskraftiga kämparna på marknaden just nu och det gör det till ett mycket speciellt projekt som jag ser fram emot att se inverkan i kampspelsgemenskapen.