2017: s spelindustrins utveckling – viktiga fakta | KnowTechie

Numera är utvecklingen av spelindustrin inte bara intressant utan också lönsam. Spelmarknadens intjäningsförmåga överträffar redan filmindustrin och hämtar idrottsmarknaden, där intäkterna från vissa spelföretag uppskattas till miljarder dollar. Men vilka är utsikterna för spelindustrin? Vad kan spelentusiaster förvänta sig 2017?

Viktiga fakta du borde veta

Volymen på den globala spelmarknaden kommer att uppgå till 102,9 miljarder dollar fram till 2017, med en sammansatt årlig tillväxttakt på 8,1%. Branschutvecklingen under de kommande tre åren kommer att påverka ödet för många spelföretag, särskilt företag som redan har börjat anpassa sig till de nya marknadsförhållandena. Uppgifterna är hämtade från Newzoos 45-sidiga rapport om den globala spelmarknaden. Den snabbaste tillväxten visas av mobilspel och onlinespelprojekt, som har blivit särskilt populära på tillväxtmarknaderna. De första är efterfrågade på grund av tillgången på kraftfulla smartphones och surfplattor, medan de senare erbjuder fler möjligheter för spelare. Men om utvecklare kombinerar båda komponenterna är spelet helt enkelt dömt till framgång. Om du är intresserad av det aktuella spelbiblioteket kan du kolla online-kasinoguiden som ger en fullständig lista över spel du kan prova.

Och vad som förvånade analytiker var att Apples intäkter från mobilspel, vilket nästan motsvarade Nintendos vinst på 2,4 miljarder dollar. Och detta utan att ta hänsyn till marknader utanför USA och den västra delen av världen, där utvecklare får de största fördelarna med att sälja sina produkter. Förutom vinstvolymerna har antalet spelare också ökat betydligt. I slutet av 2013 var antalet spelentusiaster 1,6 miljarder människor och 2017 har antalet vuxit till 2,2 miljarder.

Regionen Asien och Stillahavsområdet har fått fart nyligen och gav spelindustrin 42% av de totala intäkterna. Icke desto mindre kommer utvecklingsmarknader att bli särskilt attraktiva för utvecklare och förläggare och öka deras inkomster.

Tre dollar per speltrend

Mobila projekt för surfplattor och mobila enheter kommer att fortsätta att erövra marknaden. I slutet av 2017 kan de ta med sig 21,7 miljarder dollar, vilket är drygt en fjärdedel av den totala vinsten i spelbranschen. I stort sett tack vare utvecklingsmarknaderna i Kina, Asien-Stillahavsområdet, Latinamerika, Europa och USA kommer populariteten för sådana projekt inte att sluta och spelare kommer gärna att fortsätta spela på sina surfplattor eller smartphones.

Global MMO

Världsintäkterna från försäljning av konsolspel förväntas växa långsamt, men MMO kommer tvärtom att visa snabb tillväxt. Om projekten för PS och Xbox bara visar + 1% tillväxt 2017, kommer multiplayer-onlinespel i olika genrer att kunna fånga nästan en fjärdedel av världens omsättning på cirka 23% vid samma tidpunkt.